《地下世界崛起》是一个重复,无聊和混乱的角色扮演游戏。
作为《地下创世纪》的精神继承者,就像我在评测前面提到的倒霉射手一样,《地下世界崛起》的每次射击都会错过目标。与此同时,即使摆脱了历史包袱带来的期望,本作也是一场明显的失败。《地下创世纪》的游戏精神生活在其他地方。
《地下世界崛起》有很多BUG和奇怪的机制。开发商OtherSide Entertainment进行了一个令人难以置信的糟糕的首次亮相。
《地下世界崛起》是有一个好主意,但执行不佳。
《地下世界崛起》显然是一款未完成的游戏,充满了技术错误,其内容也很匮乏。 这不是该系列的支持者和粉丝应该被对待的方式。
《地下世界崛起》触及某些东西,但从未真正掌握它。本作没有利用游戏行业的任何改进,甚至落后于它的前作。
如果其他一切都按预期工作,那《地下世界崛起》将是一款伟大的游戏。但目前它所有好的创意都被太多的技术问题拖累。
从本质上来说,《地下世界:崛起》是一款好游戏,但是它并不适合所有人,至少,现在的它并不适合所有人。
当这款少见的秉承开放式探索思路的解谜游戏发售时,却给人一种超脱于时代的怀旧感。热爱解谜的硬核玩家自然能咂摸出其中的滋味,但对于并不擅长此类游戏的玩家、或者仅仅报以尝鲜想法的新手来说,这种几无引导的发散性设计简直是灾难。除此之外那些被诟病的小问题也成为其“非完全体”的证明,这款作品需要一个长期更新计划来继续修补完善。
许多新生代玩家似乎不知道这样一种视角中的RPG其实是老一辈制作人都坚持过的理念。OtherSide却似乎根本不在意这些,只想要“将这个世界再度重现”。我能感受到《Underworld Ascendant》包含的许多倔强和执意要进行“复古”的部分。它就像是一块风干牛肉干,看起来寡淡无味,初入口时也只能感受到磕牙,但倘若你真的花费上一些耐心和时间,也能感受到其中蕴藏的醇厚芳香。